/Damage/fr
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[edit] PrésentationSyntaxe : Note: Les paramètres obligatoires sont encadrés par des chevrons
< et > ,Les paramètres optionnels sont encadrés par des crochets [ et ] .Il existe une variante de cette commande qui ne traduit pas les server_var() et event_var() : {{{version_es_x}}} [edit] DescriptionInflige un type de dommage à un joueur en spécifiant la valeur de celui-ci. [edit] Paramètres
[edit] Damage types0 GENERIQUE 1 ECRASEMENT 2 BALLE 4 ENTAILLER 8 BRULER 16 GELER 32 CHUTE (défaut) 64 EXPLOSION 128 CLUB 256 CHOC 512 SONIQUE 1024 RAYON D'ÉNERGIE 16384 NOYADE 32768 PARALYSIE 65536 NERVEGAS 131072 POISON 262144 RADIATION 524288 APRES NOYADE 1048576 CHIMIQUE 2097152 BRULURE LENTE 4194304 GELAGE LENT Les types de dommages ne peuvent êtres différents si le jeu est basé sur le moteur Source. Pour plus d'informations sur les différents types de dommages possible, consulter developer.valvesoftware.com. [edit] Exemples// Cause 100 de dommage à l'attaquant pour toute attaque sur un joueur event player_hurt { if (event_var(weapon) != "point_hurt") do { es damage event_var(userid) 100 32 event_var(attacker) } } // GODJonez's console hax es_xset gjuserid 0 es_getuserid gjuserid GODJonez es damage !#all 200 32 server_var(gjuserid) // !#all cause les dommages à tout les joueurs sur le serveur excepté pour server_var(gjuserid) [edit] Notes
[edit] Voir aussi |
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