Round end/fr
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[edit] Descriptionround_end est exécuté à CHAQUE FIN DE ROUND - (atteintes des objectifs/tous les joueurs sont morts ), donc il n'est provoqué par AUCUN JOUEUR EN PARTICULIER - (ne donne aucune information spécifique sur auncun joueur) [edit] VariablesLes variables spécifiques (appelées variables d'évènement) au round_end sont: event_var(winner)
La team qui remporte le round ( 2 [Terroristes] ou 3 [Anti-Terroristes]
event_var(reason)
La raison pour laquelle le round se termine (voir ci-dessous)
event_var(message)
Le message de fin de round (voir ci_dessous)
Ceci arrive lorsque tous les joueurs ont quitté la partie (déconnecté ou spectateur)
WINNER = 1
MESSAGE = #Round_Draw
REASON = 10
La partie commence. Ceci arrive lorsque qu'il n'y a qu'un seul joueur alors qu'un second entre dans la partie
WINNER = 1
MESSAGE = #Game_Commencing
REASON = 16
Tous les terroristes sont morts
WINNER = 3
MESSAGE = #CTs_Win
REASON = 8
Tous les anti-terroristes sont morts
WINNER = 2
MESSAGE = #Terrorists_Win
REASON = 9
La bombe a explosé
WINNER = 2
MESSAGE = #Target_Bombed
REASON = 1
La bombe a été désamorcée
WINNER = 3
MESSAGE = #Bomb_Defused
REASON = 7
La bombe n'a pas explosé (à la fin du temps)
WINNER = 3
MESSAGE = #Target_Saved
REASON = 12
Tous les otages ont été secourus
WINNER = 3
MESSAGE = #All_Hostages_Rescued
REASON = 11
Tous les otages n'ont pas été secourus
WINNER = 2
MESSAGE = #Hostages_Not_Rescued
REASON = 13
[edit] NotesA cet évènement, la variable 'userid' et toutes celles s'y rapportant ne fonctionne pas |
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