Round end/fr

From EventScripts Community Encyclopedia

Description

round_end est exécuté à CHAQUE FIN DE ROUND - (atteintes des objectifs/tous les joueurs sont morts ), donc il n'est provoqué par AUCUN JOUEUR EN PARTICULIER - (ne donne aucune information spécifique sur auncun joueur)

Variables

Les variables spécifiques (appelées variables d'évènement) au round_end sont:

     event_var(winner)
           La team qui remporte le round ( 2 [Terroristes] ou 3 [Anti-Terroristes]
     event_var(reason)
           La raison pour laquelle le round se termine (voir ci-dessous)
     event_var(message)
           Le message de fin de round (voir ci_dessous)
     Ceci arrive lorsque tous les joueurs ont quitté la partie (déconnecté ou spectateur)
     WINNER = 1
     MESSAGE = #Round_Draw
     REASON = 10
     La partie commence. Ceci arrive lorsque qu'il n'y a qu'un seul joueur alors qu'un second entre dans la partie
     WINNER = 1
     MESSAGE = #Game_Commencing 
     REASON = 16
     Tous les terroristes sont morts
     WINNER = 3
     MESSAGE = #CTs_Win
     REASON = 8
     Tous les anti-terroristes sont morts
     WINNER = 2
     MESSAGE = #Terrorists_Win
     REASON = 9
     La bombe a explosé
     WINNER = 2
     MESSAGE = #Target_Bombed
     REASON = 1
     La bombe a été désamorcée
     WINNER = 3
     MESSAGE = #Bomb_Defused
     REASON = 7
     La bombe n'a pas explosé (à la fin du temps)
     WINNER = 3
     MESSAGE = #Target_Saved
     REASON = 12
     Tous les otages ont été secourus
     WINNER = 3
     MESSAGE = #All_Hostages_Rescued
     REASON = 11
     Tous les otages n'ont pas été secourus
     WINNER = 2     
     MESSAGE = #Hostages_Not_Rescued
     REASON = 13

Notes

A cet évènement, la variable 'userid' et toutes celles s'y rapportant ne fonctionne pas

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